會員
文章
Article
Glocal*s
【我的香港回憶第二輯 159】 光榮早期《三國志》的bugs
【我的香港回憶】
2026.01.05

既然說到光榮(KOEI)的八、九十年代骨灰級電腦遊戲《水滸傳》,自然不得不提提早期的光榮《三國志》。起碼在我的讀書時代,《三國志》1-5我都是常客玩家,不時感覺有很多大bugs,也記到如今,不知道有朋友有印象嗎?

最荒謬的設定,就是玩家只需要派一個人(沒錯,literally一個人),就可以佔領一整個空白的全州。後來加添了「非國家個體」這個概念,州內還有流亡兵團,那就合理得多,因為當時中國基本上是世家大族、地方豪強力量壓倒名義上的首長,但這些概念很難在電腦遊戲得到彰顯。

早期的《三國志》要招攬人才,居然可以派出使者,長途跋涉,把相隔千里的人隨便招來,例如在遼東的公孫瓚可以隨便把益州的張松延攬過去,這更是非常超現實。

這還不算,最無理的是打仗後只要俘虜了對方將軍,他們一歸順的時候,忠誠度都會非常低,然後敵對勢力就可以予以招募。根據電腦設定,既然把一個忠誠度低的人挖走,他在新的陣營,忠誠度就會變得非常高。這樣設定的結果,就是如果有兩人對打,玩家打勝仗後,往往情願把負方的良將殺掉、而不是招募,總好過轉眼間就成為對手的部屬。

這樣的大 bugs,會越玩越沒趣。

《三國志》2還有一項後來大概取消了的參數,就是「幸運」。在原著或歷史,有些人例如孫堅、孫策等等都是英年早逝,無論能力值有多高,「幸運」指數都是極低,遊戲中同樣也會很快就死。

不過早期光榮遊戲既然充滿漏洞,就連生老病死,也是可以克服的。方法就是每年年底派快會死的人去打仗,但不要打完,因為所有人都「需要」年頭1月病死,而戰場中的將軍如果忽然死去,就會出現程式錯誤,所以,他們只要作戰,就可以「不死」。

這一招倒是萬試萬靈,為之吹漲。

您正要查閱的內容,目前僅限付費訂閱會員收看
立即加入會員,即可獲取全站閱覽權限
留言板
加入會員TOP